1. Cộng đồng SEO Kỹ năng game: Cộng đồng Diễn đàn SEO Kỹ năng game
    Fanpage facebook diễn đàn Kỹ năng game: Fanpage diễn đàn Kỹ năng game
    Group facebook diễn đàn Kỹ năng game: Group diễn đàn Kỹ năng game
    Có vấn đề gì thắc mắc hay hỏi admin, liên hệ: kynanggame@gmail.com
  2. Nội quy diễn đàn: Click xem ngay
    - Không đặt domain, liên hệ, in hoa toàn bộ tiêu đề topic, rao vặt tối đa 1 bài/ngày, không đăng liên tiếp
    - Để chèn link cần tối thiểu 5 bài viết và chèn tối đa 1 link ngoài ảnh
    - Không comment liên tiếp, không gửi bài với nội dung vô nghĩa, không đăng lại cùng 1 nội dung

Nền công nghiệp thể thao điện tử 2015 và xu thế trong năm 2016

Thảo luận trong 'Game online khác' bắt đầu bởi angiannoidoi, 29/12/2015.

  1. angiannoidoi

    angiannoidoi Thành viên

    Bài viết:
    30
    Đã được thích:
    0
    Cùng xem lại một năm bùng nổ của ngành công nghiệp mới mẻ mẻ này. Năm 2015 đánh dấu bước đột phá của thể thao điện tử (Esport) từ phương thức tổ chức, vận hành, ban huấn luyện, quản lý, đội team, con số doanh thu và vô số các phương tiện truyền thông .Cùng điểm lại điểm nhấn của Esport trong năm 2015
    >>Xem thêm tải game đánh bài<<
    Các ông lớn vận hành trong ngành công nghiệp Esport và sự tăng trưởng lớn mạnh.
    Công nghiệp thể thao điện tử đang ngày càng được nhiều các tập đoàn lớn đầu tư và phát triển theo xu hướng chuyên nghiệp và nghiêm túc. 765 triệu USD và 165 triệu game thủ là con số được đưa ra về dự đoán tăng trưởng Esport vào năm 2018.
    Những thông số trên không hề vô căn cứ khi điểm mặt các công ty, tập đoàn lớn đầu tư trong ngành này như : riot, Valve, Blizzard... Esport đang ngày càng thích ứng với dòng văn hóa đại chúng, với khoảng 200 triệu game thủ trung thành. Các nhà đầu tư game đang chú trọng tới nguồn vốn để xây dựng cơ sở hạ tầng cho việc phát triển cũng như đầu tư vào việc chạy truyền thông với nguồn vốn đầu tư ròng 175 triệu USD chỉ tính riêng việc truyền thông trong 18 tháng qua.
    >>Xem thêm game đánh bài mậu binh hấp dẫn<<
    Các sự kiện game quy mô lớn được tổ chức.
    Năm 2015 có thể nói là năm mà quy mô và giải thưởng của nhiều giải đấu lớn được tổ chức. tiêu biểu là game DOTA2 với sự kiện the innational 5 (TI5). 16 đội game từ nhiều quốc gia trên thế giới cơ cấu tiền thưởng lên tới 15 triệu USD, tất cả đã nói lên được quy mô và tầm vóc của giải đấu này.Bên cạnh đó cũng không thể không nhắc tới league of legends (LOL), LOL cũng có những bược đột phá trong năm 2015 với việc đón nhận hàng triệu game thủ trung thành.
    [​IMG]
    TI5 và giải đấu LOL hay CS:GO 2015 là những ví dụ điển hình rằng ngành công nghiệp Esport đang thật sự trở thành một ngành công nghiệp lớn mạnh và phát triển trong tương lại. Chưa kể thể thao điện tử mang theo đó rất nhiều định hướng nghề nghiệp mới được ăn theo ngành công nghiệp mới mẻ này. Caster, steamer , game thủ chuyên nghiệp với mức thu nhập hàng nghìn USD/tháng mà vẫn được làm những gì mình thích.
    Khi công nghiệp Esport ảnh hưởng tới cả... giáo dục.
    Năm 2014 Đại học Robert Morris của Mỹ bất ngờ thông báo dự án tuyển sinh ngành đào tạo Liên Minh Huyền Thoại. Ngoài ra, trường đại học này cũng sẽ thưởng học bổng 50% cho những sinh viên được tuyển thẳng vào trường.
    Được biết, trường đại học Robert Morris của Mỹ sẽ đưa thể thao điện tử vào làm một trong những môn thể thao thi đấu tại trường. Với sự phổ biến của eSports như hiện nay, đặc biệt là DOTA2, Liên Minh Huyền Thoại, không có lý gì mà không đưa môn thể thao này vào làm một trong những môn thi đấu giữa các trường Đại Học.Việc Đại học Robert Morris bất ngờ tuyển thẳng game thủ chơi giỏi Liên Minh Huyền Thoại, nhằm chuẩn bị cho giải đấu Riot’s North Ameriacan Collegiate Championshipsẽ được tổ chức vào tháng 9/2014 tới, có quy mô lan rộng tới 103 trường đại học ở Mỹ và Canada. Đây là giải đấu do chính Riot Games tổ chức với tổng giá trị giải thưởng lên tới 100.000 USD (quy ra học bổng).
     

Chia sẻ trang này