Cách Chỉnh Đơn Vị Trong Sketchup Ai Cũng Phải Biết, Cách Chỉnh Kích Thước Trong Sketchup

-

Bài viết tin tức thủ thuật máy tính với nội dung Cách Thay Đổi Các Đơn Vị Trong Sketchup trên trang sửa máy tính tại nhà VERA STAR. Tham khảo các dịch vụ
Cài win tại nhà Quận 4 &Sửa máy tính tại nhà Quận 4 &sửa laptop tại nhà quận 4 giá rẻ tphcm.Bạn đang xem: Cách chỉnh kích thước trong sketchup

Bạn đã bao giờ lập mô hình trong Sketchup chỉ để nhận ra rằng bạn đã sử dụng sai đơn vị?
Hướng dẫn này sẽ chỉ ra một mẹo nhanh về cáchthay đổi các đơn vị trong Sketchup & Chuyển đổi giữa Imperial và Metric Bạn có thể muốn chuyển đổi giữa hệ mét và đơn vị đo lường Anh nếu bạn đang làm việc trong một dự án quốc tế hoặc muốn các phép đo chính xác hơn. Bất cứ dự án nào bạn đang thực hiện, không ai muốn phát hiện ra rằng họ đã làm mẫu hàng giờ bằng cách sử dụng sai đơn vị!

Video Hướng Dẫn Thay Đổi Các Đơn Vị Trong Sketchup

Tham khảo Dịch vụ Phục hồi dữ liệu Quận 4 &Bơm mực máy in tại nhà Quận 4 &Sửa Máy In tai nha Quận 4

Các bước Để thay đổi đơn vị trong Sketchup

Bước 1 – Mở mô hình

Mở mô hình bạn muốn thay đổi đơn vị hoặc bắt đầu một mô hình mới để bạn có thể hiểu được việc chuyển đổi giữa các đơn vị trước.

Bạn đang xem: Cách chỉnh đơn vị trong sketchup

Bạn đang xem: Cách chỉnh kích thước trong sketchup


*

Bước 2 – Định dạng

Định dạng. Hiện tại, định dạng được đặt thành “kiến trúc” và có các tùy chọn cho “thập phân”, “kỹ thuật” và “phân số”.Khi “kiến trúc”, “thập phân” hoặc “kỹ thuật” được chọn, tùy chọn “inch” sẽ bị khóa và bạn không thể chỉnh sửa nó.Cách duy nhất để nhận đơn vị chỉ số là đặt định dạng thành “thập phân”. Nếu bạn chọn menu thả xuống thứ hai bên cạnh “định dạng”, bạn sẽ thấy các tùy chọn cho các đơn vị khác nhau. Các tùy chọn là “inch”, “feet”, “mm” (milimét), “cm” (cm) và “m” (mét).Chọn “mm” và bạn sẽ nhận thấy các phép đo trong mô hình của bạn đã chuyển từ feet và inch sang milimét.

Nếu bạn đang chuyển đổi các phép đo từ một mô hình hiện có được lập mô hình theo một số liệu khác, có thể sẽ có rất nhiều con số trông kỳ lạ.Chúng tôi vẫn chưa nhầm lẫn với độ chính xác.Đừng lo lắng, đó là một sửa chữa dễ dàng!


*

Bước 3 – Độ chính xác

Và bạn đã có nó, cách nhanh chóng và dễ dàng để thay đổi đơn vị trong Sketchup. Đảm bảo rằng bạn luôn kiểm tra kỹ xem bạn có đang làm việc theo đúng đơn vị hay không trước khi bắt đầu một dự án! Tìm kiếm các mẹo nhanh khác cho Sketchup? Hãy xem hướng dẫntạo đa giác trong 5 giâycủa chúng tôitại đâyhoặc sử dụng danh sách5 mẹo Sketchup mà bạn có thể chưa biết.Nếu bạn muốn xem danh sách đầy đủ các hướng dẫn về Sketchup của chúng tôi, hãy truy cập trang hướng dẫn của chúng tôitại đây.

1. Cách hiệu chỉnh giao diện làm việc, tinh chỉnh và tối ưu hóa các chức năng, phím tắt

Quá bài viết này ta sẽ biết được các lệnh cơ bản trong sketchup.

1.1. Hiệu chỉnh giao diện làm việc tổng quan và Styles làm việc

Có thể nhìn thấy rằng cho phép nhập các số liệu trực tiếp giống như Autocad khi vẽ hình 2d.

*

Vào View/Toolbars sau đó làm các bước sau

Tắt Getting Started và bật các tính năng như hình.Large tool set: là những công cụ dựng hình.Solid Tools: công cụ dùng để giao, cắt khối.Styles: Tùy chọn dạng hiển thị.Layers: quản lý phân lớp các đối tượng.Shadows: Chọn hình thức đổ bóng.View: khung nhìn top, mặt đứng, phối cảnh.Sand box : Dùng dựng địa hình.Large buttons để lớn hơn

Sau khi chọn xong, chọn thêm Save Tool
Bar Positions để lưu giữ lại những gì đã thiết lập cho những lần làm việc từ nay về sau. Nếu sau này Toolbar bị lỗi hoặc bị thay đổi chỉ cần nhấn vào Restore…

*

*

Kết quả sẽ được như hình dưới đây

*

1.2. Hiệu chỉnh đơn vị tính toán và hiệu chỉnh hệ thống phím tắt.

Chọn như hình để hiệu chỉnh đơn vị.

*

Sau đó chỉnh đơn vị về mm.

*

Để hiệu chỉnh hệ thống phím tắt. Ta vào bảng hiệu chỉnh bằng cách bấm vào Preferences.

*

*

Chọn Shortcut, Chỗ filter điền: make

Chúng ta thấy mặc định Sketchup gán Make Component cho phím tắt G.

Nên xóa phím tắt này đi vì Phím tắt G sử dụng cho Make Group nhiều hơn.

Hiệu chỉnh xóa đi bằng cách chọn Assigned G và nhấn dấu – .

Hịêu chỉnh thêm vào bằng cách chọn lệnh, Gõ phím tắt vào ô Add Shortcut và nhấp dấu +.

Reset All để phục hồi về như cũ, có thể Export họăc Import bộ phím tắt của từng cá nhân để sử dụng cho những máy khác.

Chúng ta lần lượt thay đổi phím tắt như sau:

Make Group: tạo nhóm đối tượng riêng lẻ: GMake Component: tạo nhóm có chung thuộc tính gốc: Ctrl + GHide Rest of Model: giấu tất cả những gì ngoài Group: `X-ray: kích họat nhanh chế độ nhìn trong xuốt: Alt+XExplode (nổ) tách nhóm đối tượng: Shift + X

Sau khi hiệu chỉnh chúng ta có kết quả như hình.

*

1.3. Tổng hợp thao tác lệnh cơ bản định hình hệ thống vẽ trong Sketchup.

Nhấn đè chuột giữa là xoay khung nhìn.

Chuột giữa+Shift: dịch chuyển (pan) khung nhìn.

Chuột giữa+Ctrl: Tạm thời đổi phương của trục z thành trục xiên để quan sát.

Con lăn chuột lên xuống: phóng to thu nhỏ, nếu con lăn họat động chậm, nhấn xoay nhẹ khung nhìn sau đó sử dụng lăn chuột thu phóng sẽ có kết quả nhanh hơn.

Shift + Z: Zoom tòan bộ những vật thể có trong khung nhìn.

Ctrl+X: Delete đối tượng. Chọn đối tượng và nhấp lệnh.

2. Thanh công cụ hiệu chỉnh, tạo hình 2d cơ bản, phương pháp phân nhóm và quản lý đối tượng với Group, Component và Unique.

2.1. Nhóm chọn đối tượng, nhóm, ốp vật liệu và xóa đối tượng.

a. Chọn đối tượng (Space).

Nếu chọn từ trái qua thì cần phải chọn lọt lòng hết đối tượng mới nhận được đối tượng.

Nếu chọn từ phải qua thì chỉ cần quét vùng chọn dính đối tượng là chọn được đối tượng.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Dùng Zalo Trên Pc, Windows, Cách Đăng Nhập Zalo Web Dành Cho Máy Tính Yếu

*
 

b. Xóa đối tượng (E).

Chọn công cụ và click vào đối tượng cần xóa. Có thể nhấn giữ chuột trái và kéo rê chuột vào những vùng cần xóa, vùng nào con chuột đi qua sẽ bị xóa khi thả chuột ra.

*

c. Bảng chất liệu Materials (G).

Có thể chọn nhanh các chất liệu cần thiết để ốp vật liệu.

Bảng chất liệu được nhóm theo các chủ đề chất liệu thường gặp.

*

Chọn Edit để hiệu chỉnh kích thước, đường dẫn, màu sắc, độ trong suốt của chất liệu

*
 

 

d. Make Component (Ctrl+G)

Hiện tại, mặt được tạo thành bởi 4 đường line bao ngòai và 1 mặt phẳng bên trong, để thuận tiện cho quản lý, Sketchup cung cấp công cụ nhóm đối tượng độc lập.

Chọn mặt, chọn công cụ, mặt và 4 đường sẽ biến thành 1 Component.

Truy xuất từ chuột phải: chỉ khi chọn mặt đồng thời 4 đường, nhấp chuột phải thì hộp thọai Make Component mới xuất hiện.

Hộp thọai Make Componet để nhập tên Component và thay đổi trục tọa độ đối tượng khi cần.

Chỉnh sửa Component: nhấp chuột đôi hoặc nhấp chuột phải vào Component. Chọn Edit Component.

Khi ở trong trạng thái chỉnh sửa Component, Component sẽ hiển thị rõ, còn toàn bộ bao cảnh xung quanh sẽ hiển thị nhạt màu mờ hơn. Và trục tọa độ của Sketchup sẽ ẩn đi, trục của Component sẽ hiện ra.

Trước khi Edit Component.

Trong chế độ Edit Component.

Nhấn dấu ` để ẩn/hiện toàn bộ bao cảnh.

Nhấn Shift + Z, Component đang Edit sẽ hịên thị lớn tòan khung nhìn.

Thóat khỏi Component, nhấp chuột trái vào khỏang không bất kỳ, nhấn Shift+Z, lệnh sẽ Zoom tất cả những gì có trong bao cảnh. Tất cả đối tượng tạm ẩn bởi lệnh ` sẽ hiện ra.

Việc nhóm đối tượng sẽ giúp cho việc quản lý đối tượng bản vẽ dễ dàng hơn. Hình dưới đây miêu tả 2 hình tứ giác nằm chồng lên nhau, khi tách ra sẽ gặp khó khăn khi không Make Component.

Khi chọn tứ giác hoặc cạnh di chuyển, hình nào dính đến hình di chuyển sẽ bị biến dạng.

Biến dạng khi Move hình

Biến dạng khi Move đường.

Make Component trước khi nhập 2 tứ giác, khi di chuyển tứ giác còn lại sẽ không bị biến dạng.

Không thể Make Component khi đối tượng đứng không độc lập.

Trong trường hợp này chỉ có thể Make Group (G) bằng cách nhấp phải chuột.

Để đưa hình tứ giác (group,component) về trạng thái đầu, nhấp phải chuột vào đối tượng chọn Explode (X).